xbox裁员近期裁员很多人,他们也总结了一点行业现状,如下
首先,我们将重新调整内容组合。
自 2018 年以来,我们积极拓展工作室业务,而如今整个行业每月的游戏产量已超过过去十年的总和。我们现在不仅要与大型发行商竞争,还要与规模较小的独立工作室竞争。拥有所有优秀的独立工作室既不现实也不可取。我们也意识到,我们并非适合所有类型的工作室;通常情况下,我们每投资 1 美元,就会亏损 64 美分。随着 Xbox 的重塑,我们将通过提供开放的开发工具和用户群体,帮助独立开发者实现他们的愿景,从而取得成功。
也就是他们估计要开放这个平台,或者转而做平台生意,而不是自己养活那么多的工作室了,小型的独立工作室有极低的成本,锋利的技术,竞争起来在各个小利基上瓜分游戏玩家。


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