本页面为梦回韩服传奇2完整【弓箭手】职业技能数据库,包含全技能的学习等级、各等级升级所需熟练度、MP消耗以及详细效果说明。

技能名称 (国服 / 韩服) MP消耗 学习等级 修炼熟练度 技能效果描述
必中闪
必中闪 (필중섬)
0 Lv.1:7级
Lv.2:23级
Lv.3:38级
Lv.1:5,900
Lv.2:11,800
Lv.3:17,100
物理攻击武功。为发射型攻击赋予额外攻击力。与目标距离越远,造成的伤害越高。伤害受目标与施法者之间的距离及武功等级影响。
天日闪
天日闪 (천일섬)
4 Lv.1:9级
Lv.2:12级
Lv.3:15级
Lv.4:18级
Lv.1:3,100
Lv.2:5,800
Lv.3:8,100
Lv.4:10,800
物理攻击武功。射出强力的罡气对敌人造成伤害。伤害受武功等级和破坏力影响。
无我闪
无我闪 (무아섬)
8 Lv.1:11级
Lv.2:15级
Lv.3:19级
Lv.4:23级
Lv.1:2,900
Lv.2:5,400
Lv.3:8,100
Lv.4:10,800
物理攻击武功。射出两道罡气对敌人造成2次伤害。伤害受角色等级、武功等级、破坏力影响。有机率触发2次受击动作。
爆阱
爆阱 (폭정)
28 Lv.1:15级
Lv.2:27级
Lv.3:39级
Lv.1:2,900
Lv.2:6,600
Lv.3:11,100
魔法攻击武功。设置后再次使用会爆炸的陷阱。伤害受角色等级、武功等级、魔力影响。与施法者距离过远会自动消失。
气功术
气功术 (기공술)
0 Lv.1:19级
Lv.2:27级
Lv.3:35级
Lv.4:43级
Lv.1:5,500
Lv.2:10,600
Lv.3:15,900
Lv.4:21,200
使战斗中可以生成气功。击中或消灭目标时可获得。持续时间受武功等级影响。
万斤闪
万斤闪 (만근섬)
25 Lv.1:19级
Lv.2:24级
Lv.3:29级
Lv.4:34级
Lv.1:5,500
Lv.2:11,400
Lv.3:17,100
Lv.4:22,800
使用持有的气功推开目标,没有气功时则生成一个气功。推开的距离受消耗气功数量影响。伤害受武功等级和破坏力影响。
爆闪
爆闪 (폭섬)
13 Lv.1:23级
Lv.2:27级
Lv.3:31级
Lv.4:35级
Lv.1:4,100
Lv.2:7,800
Lv.3:11,100
Lv.4:14,000
魔法攻击武功。在敌人身上设置一段时间后爆炸的陷阱。可被净化术解除。伤害受武功等级和魔力影响。
风弹步
风弹步 (풍탄보)
28 Lv.1:26级
Lv.2:31级
Lv.3:36级
Lv.1:4,900
Lv.2:9,400
Lv.3:14,100
保持注视方向向后跳跃。最大移动次数受武功等级影响。
气流术
气流术 (기류술)
25 Lv.1:30级
Lv.2:36级
Lv.3:42级
Lv.1:3,500
Lv.2:7,000
Lv.3:10,500
激活期间不移动即可获得气功。气功的获得时间随武功等级减少。
吸血地精
吸血地精 (흡혈지정)
24 Lv.1:33级
Lv.2:37级
Lv.3:41级
Lv.4:45级
Lv.1:4,100
Lv.2:8,200
Lv.3:11,100
Lv.4:14,000
魔法攻击武功。冲向附近的敌人造成伤害并恢复生命值。维持时间/伤害/恢复量受武功等级/魔力/运气影响。与施法者距离过远会自动消失。
金刚术
金刚术 (금강술)
58 Lv.1:37级
Lv.2:42级
Lv.3:47级
Lv.4:52级
Lv.5:60级
Lv.1:4,500
Lv.2:9,000
Lv.3:12,900
Lv.4:17,200
Lv.5:20,000
使用持有的气功生成保护罩,没有气功时则生成一个气功。伤害减少率受消耗气功数量和武功等级影响,持续时间受武功等级影响。
地柱钉
地柱钉 (지주정)
20 Lv.1:40级
Lv.2:43级
Lv.3:46级
Lv.1:4,900
Lv.2:9,800
Lv.3:14,100
设置阻挡移动的柱子。最大使用次数和可被击中次数受武功等级影响。与施法者距离过远会自动消失。
吸血地闪
吸血地闪 (흡혈지섬)
36 Lv.1:42级
Lv.2:45级
Lv.3:48级
Lv.4:51级
Lv.1:5,100
Lv.2:9,800
Lv.3:13,500
Lv.4:17,200
击中敌人获得增益。消耗获得的增益使用邪爆闪时可恢复体力。最大使用次数和增益维持时间受武功等级影响。
蛇柱阱
蛇柱阱 (사주정)
50 Lv.1:45级
Lv.2:48级
Lv.3:51级
Lv.1:5,100
Lv.2:9,800
Lv.3:14,100
魔法攻击武功。设置持续召唤蛇的图腾。蛇会攻击目标使其无法使用武功。沉默机率受武功等级影响。伤害受魔力影响。与施法者距离过远会自动消失。
毒魔闪
毒魔闪 (독마섬)
14 Lv.1:50级
Lv.2:53级
Lv.3:56级
Lv.1:7,500
Lv.2:14,200
Lv.3:20,700
击中敌人有机率获得增益。消耗获得的增益使用邪爆闪时可造成爆炸伤害和毒素伤害。最大使用次数和增益维持时间受武功等级影响。
邪爆闪
邪爆闪 (사폭섬)
32 Lv.1:50级
Lv.2:53级
Lv.3:56级
Lv.1:7,100
Lv.2:13,800
Lv.3:19,500
物理攻击武功。对目标造成伤害。在获得吸血地闪及毒魔闪增益的状态下可获得额外效果。伤害受武功等级、破坏力及运气影响。
痹魔阱
痹魔阱 (비마정)
55 Lv.1:52级
Lv.2:54级
Lv.3:56级
Lv.4:58级
Lv.1:5,500
Lv.2:10,600
Lv.3:15,300
Lv.4:19,600
召唤隐藏的蟾蜍。向附近的敌人发射毒针使其麻痹。麻痹机率受武功等级和运气影响。伤害受魔力影响。与施法者距离过远会自动消失。
爆闪-秘笈
爆闪-秘笈 (폭섬-비급)
50 Lv.1:55级
Lv.2:60级
Lv.3:65级
Lv.4:70级
Lv.1:17,000
Lv.2:22,000
Lv.3:27,000
Lv.4:32,000
爆闪-秘笈受攻击速度影响的施法时间生效,并射出一定时间后爆炸的箭。爆炸时对5*5范围内3名目标造成伤害,每3点运气增加1名伤害人数。随修炼阶段提升伤害增加、爆炸等待时间减少,并且对被造成伤害的敌对目标转移1次爆闪-秘笈。
血龙闪
血龙闪 (혈룡섬)
200 Lv.1:60级
Lv.2:61级
Lv.3:61级
Lv.4:62级
Lv.1:6,300
Lv.2:12,200
Lv.3:17,700
Lv.4:22,800
物理攻击武功。向前方射出血龙。移动一定距离的血龙会爆炸并造成更大伤害。伤害受武功等级和运气影响。
血龙闪-秘笈
血龙闪-秘笈 (혈룡섬-비급)
0 Lv.1:62级
Lv.2:64级
Lv.3:66级
Lv.4:68级
Lv.1:5,700
Lv.2:11,000
Lv.3:15,900
Lv.4:20,400
血龙闪在异常状态下也可以使用。将血龙闪使用者周围的敌人推开一定距离。伤害受武功等级和运气影响。
落雷击
落雷击 (낙뢰살)
27 Lv.1:90级
Lv.2:90级
Lv.3:90级
Lv.4:90级
Lv.5:90级
Lv.1:3,800
Lv.2:6,300
Lv.3:9,300
Lv.4:15,200
[奥义] 武功
魔法攻击武功。使用气功在指定位置持续引发落雷。伤害受破坏、魔力、武功等级影响。持续时间受消耗的气功数量影响。

1级:对怪物额外伤害25%
2级:怪物额外伤害提升至50%
3级:怪物额外伤害提升至75%
4级:怪物额外伤害提升至100%
气流术-秘笈
气流术-秘笈 (기류술-비급)
30 Lv.1:95级
Lv.2:95级
Lv.3:95级
Lv.4:95级
Lv.5:95级
Lv.1:23,600
Lv.2:38,900
Lv.3:57,600
Lv.4:97,200
Lv.5:148,100
[奥义] 武功
气流术的升级武功,使用后会有冷却时间,但移动时也能获得气功。

1级:使用后立即获得最多1层气功
2级:使用后立即获得最多2层气功
3级:使用后立即获得最多3层气功
4级:使用后立即获得最多层气功
5级:气流术生效期间消耗气功时,每点气功恢复已损失HP的10%,气功获得速度加快
落雷击-秘笈
落雷击-秘笈 (낙뢰살-비급)
70 Lv.1:100级
Lv.2:100级
Lv.3:100级
Lv.4:100级
Lv.5:100级
Lv.1:5,400
Lv.2:8,800
Lv.3:13,000
Lv.4:21,600
Lv.5:31,400
[奥义] 武功
魔法攻击武功。落雷击的升级武功,使用气功在指定位置持续引发落雷。落雷击使用后10秒内,可对射程1的单一敌人追加使用更强的落雷。落雷击的伤害受破坏、魔力、武功等级影响,追加攻击伤害还受消耗的气功数量影响。落雷击的持续时间受消耗的气功数量影响。

1级:灭杀射程增加至2
2级:怪物额外伤害提升至125%
3级:怪物额外伤害提升至150%
4级:对低等级角色每级增加5%伤害,最高25%
5级:灭杀射程增加至3且20秒内可使用,怪物额外伤害提升至200%
灭杀
灭杀 (멸살)
35 Lv.1:100级
Lv.2:100级
Lv.3:100级
Lv.4:100级
Lv.5:100级
Lv.1:0
Lv.2:0
Lv.3:0
[奥义] 武功
魔法攻击武功。落雷击的升级武功,使用气功在指定位置持续引发落雷。落雷击使用后10秒内,可对射程1的单一敌人追加使用更强的落雷。落雷击的伤害受破坏、魔力、武功等级影响,追加攻击伤害还受消耗的气功数量影响。落雷击的持续时间受消耗的气功数量影响。